From Fire to Orbit
ERA 0 · KHOM LOY
Reboot Phase 26 — One silhouette: pick · build · fly
Structural
Propulsion
Aerodynamics
Payload
◉ CoM △ CoP
ลากชิ้นส่วนจากด้านซ้ายมาวางบนกริด
Simulation Contract · Physics → SimulationResult
core/ คำนวณ trajectory + events + diagnostics — render/ ไม่แตะฟิสิกส์
เหตุการณ์การบิน (events[])
ผลวินิจฉัย · Physics Autopsy (diagnostics[])
PRE-LAUNCH
T +0.0 s
ระดับความสูง0 m
ความเร็ว0 m/s
ความเร็วสูงสุด0 m/s
ระยะลอยเบี่ยง0 m
มวลยาน0 g
แรงดันอากาศ q0 Pa
10
ลาก = หมุนกล้อง · สกรอลล์ = ซูม
Space = เล่น/หยุด · C = สลับกล้อง · R = เริ่มใหม่ · Esc = ปิด
รายงานการบิน · Physics Autopsy
ก่อนปล่อย
เวลาT+ 0.0 s
ระดับความสูง0 ม.
ความเร็ว0 m/s
ความเร็วสูงสุด0 m/s
ระยะเบี่ยง0 ม.
มวลยาน0 g
Space = เล่น/หยุด · R = เริ่มใหม่ · Esc = ปิด
รายงานการบิน
🛠 ASSEMBLY BAY · จาก assembly graph เดียวกัน
ยังไม่มีชิ้นส่วน
จุดศูนย์ถ่วง · CoM
จุดศูนย์แรงต้าน · CoP
เขียว = เสถียร · แดง = พลิก
จรวด: CoM ต้องอยู่เหนือ CoP
— เล็งจุดต่อสีฟ้า · คลิกในฉากเพื่อวาง · Esc ยกเลิก
MASS0.0 kg
THRUST0 N
TWR0.00
ลากเพื่อหมุน · สกรอลล์เพื่อซูม · คลิกชิ้นส่วนซ้ายเพื่อวาง · Esc เพื่อปิด/ยกเลิก
CALCULATING TRAJECTORY…
core/ Physics.simulate() → SimulationResult
💦
M01 · Songkran
สงกรานต์
โต๊ะออกแบบพลุ · Firework Design Desk
Physics Insight